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標題:
DS3試玩心得
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作者:
u120911235
時間:
2013-3-1 11:17
標題:
DS3試玩心得
[size=15.333333015441895px]首先從選單可以看到有單人跟合作選項, 沒看到單機雙人, 希望正式版會有
[size=15.333333015441895px]基本上兩個模式我都玩過, 先不劇透, 試玩也沒什麼劇情
[size=15.333333015441895px]流程就跟之前電玩展看到的一樣, 玩過那大鑽頭後冒出大怪就結束
[size=15.333333015441895px]單人跟雙人劇情沒看到太多差異, 就是對話的時間點不一樣,
[size=15.333333015441895px]因為玩單人時2p角色就只有在劇情時才出現, 其他時間都只有你自己
[size=15.333333015441895px]而且單人跟雙人的怪物量好像沒差, 雙人玩起來很輕鬆
[size=15.333333015441895px]難度只有normal可選, 掉補血的機率有夠多, 想死都很難
[size=15.333333015441895px]不過打鑽頭陷阱時還是有點難度, 不小心會被一擊殺
[size=15.333333015441895px]操作上跟2代沒差, 多了連點LB兩次可以翻滾的設計
[size=15.333333015441895px]最大的變革在武器系統, 首先說說子彈
這次不再像前兩代各武器有各自子彈, 統整為一種彈夾,
在選單中一格可放20個, 目前我發現的規律就是補一次子彈會耗一個
注意喔! 你彈夾全空補子彈跟只打一發補子彈都會消耗一個彈夾,
這點很不人性, 變得要你子彈一定要打空再補, 不然很浪費
還沒發現強一點的武器會不會補一次要多消費幾個
好處是不用帶一堆, 也不會撿到用不到的子彈
而武器改造系統整個不一樣,
要用撿到的改造資源跟零件還有設計圖來配出你最完美的槍
這是絕命異次元之魔物獵人嗎?
首先一把槍可分成上下兩部分, 上部就是主武器, 下部是副武
可以各自安裝主核心, 比如說我可以安裝脈衝步槍在上部, 力場槍在下部
就變成一把脈衝力場步槍, 按RT就發射步槍, 按RB就是力場槍
[size=15.333333015441895px]更有意思的是上下部都還有延伸配件,
像脈衝步槍可以加上散彈配件變成散彈槍,
LINE GUN可以改造成成插在地上的迴轉棒, 敵人經過就給與損傷
釘槍可以改造成高速鉚釘槍...等等, 很多搭配讓玩家去試
這些改造零件要有設計圖耗資源來研發, 不過他是研發出零件不是直接附加能力
你這把槍不要用可以拆下裝在另一把上, 所以不會有浪費的問題
還有2格附加配件, 像是裝上瞄準鏡或是特殊屬性, 還有連彈鼓之類的
像特殊屬性有火, 電, 靜態可加裝, 打出去的子彈就有該屬性
連彈鼓可以讓你一排彈藥打完直接再打一排不用RELOAD
其他還有加大彈容, 補血補靜態時會一起補隊友, 自動撿彈藥...等配件
然後槍枝改造系統取消, NODE也沒了, 一樣由資源研發改造晶片來加強槍支
一把槍上下部武器最多可裝到各自4個晶片, 也就是8個
比如說我可以用資源設計出傷害+2晶片裝上去來增加攻擊,
這晶片一樣可以拆下裝上別的槍, 比之前的NODE設計來得有彈性
光是這改槍系統就可以玩很久, 試玩版有一個改槍模式讓你慢慢去試
此模式彈藥無限主角無敵, 隨時可叫出怪物讓你試槍, 爽度滿點
(死靈體OS:媽的,前兩代就被慘虐, 這代還更慘, 地球的阿宅工程師都是怪物嗎?)
[size=15.333333015441895px]不過敵人在本代也變兇了, 數量跟速度, 還有血量都有明顯提升
且打斷腳後有的怪還會有後續變異, 打起來很刺激
(個人覺得脈衝步槍威力被弱化, 沒改造明顯不像2代那麼好用)
且打怪掉的大多是資源, 彈藥不多, 高難度的話可能還是要搭配丟怪物手來殺敵
好在這次靜態回復速度很快, 改造後更快, 10秒左右就可回一格, 別客氣盡量用
這次嚇人頻率應該比2代高
有的怪神出鬼沒, 突然零距離出現在你右邊,
我的耳機立刻就出現一聲非常"親切"的叫聲, 差點從椅子上跳起來
絕命系列的音效一直都很不錯, 有環繞設備的話更可清楚聽到四面八方的鬼叫
總之試玩版的流暢度很好, 新的系統也蠻有研究的樂趣,
雖然我老早就訂了, 不過試玩後更期待了
下週會全面放出試玩, 有興趣的玩家不要錯過
來源 巴哈姆特
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