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異塵餘生:新維加斯

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發表於 2013-3-3 11:31:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
[size=15.333333015441895px]遊戲採取的不是神鬼寓言或者上古卷軸,人與人之間的人際關係。玩家面對一個群體的人際關係。舉例來說,從主角腦袋中取出兩顆子彈,拯救玩家的Mitchell醫生是春泉鎮的一份子,玩家在春泉鎮的名聲就代表跟所有人的關系。當玩家在春泉鎮聲名狼藉,面對的就是所有人的追殺。而玩家在春泉鎮的義舉或惡行,也會影響遊戲結局時春泉鎮居民的命運。

[size=15.333333015441895px]玩家面對的不只有幫助哪個軍團拿下莫哈偉沙漠,怎麼執行任務更決定每一個莫哈偉居民的命運,這當中許多抉擇的影響都是關鍵的,甚至會面對自身利益上的取捨。隨著登場的群體、勢力越來越多,解了一個任務卻又多接了三個任務,連動錯綜複雜,結局的格局極為多元且龐大。


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