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iXtreme LT V3.0,2011年12月6日发布了进一步的细节

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發表於 2011-11-25 19:58:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 koko 於 2011-11-25 20:01 編輯 ; }/ W* k- ^3 `7 [9 J/ o

/ s4 r; p: |) N+ l. _6 J% B轉貼:
/ w, g* \9 q) w% Z3 {; KC4eva共享与我们今天在私人即将到来的iXtreme LT V3.0,这是目前针对一段时间后,2011年12月6日发布了进一步的细节。本周早些时候,微软的主要纳尔逊宣布其2011年秋季的仪表板更新的最终版本的正式发布日期12月6日。在此日期之后发布的调度LT V3.0将使c4eva和团队一个机会来分析最后的更新,以确保没有额外的变化V3.0是必要的。
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: b" {+ B/ J$ I- |; V随着新iXtreme LT V3.0,原来的游戏光盘,将需要的Xbox备份造物主为了获得光盘拓扑数据分析。这个数据替换AP2.5/dae.bin数据的需要,使任何AP2.5挑战,要正确回答。 C4eva指出,拓扑数据的方法是非常有效的的 - 只有24KB的空间 - 非常准确。由于它们之间的差异,每场比赛将要求其自己的个人设置拓扑数据。如果是两个不同的标题中使用相同的拓扑数据备份被发现的风险构成本身。这种风险是缓解使用abgx360做出一定的备份中包含适当的拓扑数据。
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备份将保持相同的布局,但将需要的拓扑数据插入新abgx360,或与新的Xbox备份造物主重新倾倒。 C4eva重申,目前所有的AP2.5积极的XGD2和XGD3老AP25重播数据备份与iXtreme LT V3.0向后兼容,并会确实需要进行修补或重新倾销和重新燃烧。 AP2.5非冠军,但是,将保持不变,并且不需要重新燃烧。
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