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[size=15.333333015441895px]期待超久的遊戲,終於問世!!
[size=15.333333015441895px]當初有些設定好像在成品中刪除掉了的樣子... 但不影響~ 畢竟當時只是釋出影片~
[size=15.333333015441895px]個人是極度愛好動作遊戲的玩家~ 雖然技術不是很好~ 但起碼可以玩得順~
[size=15.333333015441895px]此遊戲乃是難得一見的動作遊戲~ 難度適中~
[size=15.333333015441895px]各方面的表現水準皆算中上~ 但還是有一些缺點存在~
[size=15.333333015441895px]缺點如下: (優點就不說了,大家玩了就知道)
[size=15.333333015441895px]戰鬥中的視角不良
[size=15.333333015441895px]遊戲總時間太短... 只有七章... 其中有一章直接BOSS... =.="
[size=15.333333015441895px]特定劇情的對講機出來打亂遊戲的流暢度(且會有些小LAG)
[size=15.333333015441895px]鎖定目標時,無法隨時切換對象(也許是我不會用... =.=)
[size=15.333333015441895px]奪 的動作固定只有那些... 耐看度不佳,也拖慢了戰鬥節奏
[size=15.333333015441895px](有人說可以不奪,但不奪就沒辦法馬上補滿精血了...)
[size=15.333333015441895px]招式著重在切割物件方面而犠牲了不同武器間的連段技術...
[size=15.333333015441895px](這部份大家可能覺得沒差,但我個人覺得招式太少)
[size=15.333333015441895px]以上,等缺點為個人的觀感~ 大家可以有自己的見解,請勿吐糟~ ^^"
[size=15.333333015441895px]很多人提到畫面不好的話題~ 我只能說這方面是見仁見智了~
[size=15.333333015441895px]在下認為這樣的表現已經很棒了~ (XBOX360版,過場動畫畫質偏低,會有格子出現)
[size=15.333333015441895px]但想想,為了能保持高幀的遊戲運作畫面,犠牲了一些些畫面上的細節,有何不可?
[size=15.333333015441895px]個人很在意畫面幀數的部份~ 這關係到遊玩時的品質與心情~
[size=15.333333015441895px]就如同當初 刺客教條 在PS3版跟XBOX360版的幀數差距甚大一般...
[size=15.333333015441895px]真的會讓人玩到火大...
[size=15.333333015441895px]不管怎麼說,白金工作室的作品,相信在玩家心目中是有口皆碑的~
[size=15.333333015441895px]很推這款遊戲給愛好ACT的玩家們~ 雖然遊戲很短~ 但創意十足的斬奪系統很值得一試!
[size=15.333333015441895px]保証玩家心中的爽快度破表~ ^^
[size=15.333333015441895px]來源巴哈姆特
[size=15.333333015441895px]作者:ACT 完美主義者
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