盜賊系職業
菜鳥級 |
專家級 |
大師級 |
英雄級 |
特殊變異 |
盜賊 |
商人 |
貿易商 |
練金師 |
科學家 |
強盜 |
刺客 |
探索者 |
獸化人 |
忍者 |
職業 |
腕力 |
體力 |
耐久 |
智力 |
魔力 |
總合 |
盜賊 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
15 |
商人 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
15 |
強盜 |
6 |
2 |
2 |
2 |
2 |
14 |
貿易商 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
15 |
刺客 |
8 |
2 |
2 |
2 |
2 |
16 |
練金師 |
5 |
2 |
1 |
6 |
3 |
17 |
探索者 |
8 |
1 |
2 |
2 |
3 |
16 |
科學家 |
3 |
2 |
1 |
7 |
5 |
18 |
獸化人 |
8 |
2 |
3 |
2 |
1 |
16 |
忍者 |
8 |
1 |
0 |
2 |
6 |
17 |
盜賊
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
偷竊金錢 |
1 |
偷取敵人身上的金錢 |
盜取道具 |
5 |
盜取敵人身上的道具 |
撤離 |
10 |
從戰鬥中逃跑 |
瞑想1 |
15 |
回復自己體力(1) |
突擊 |
20 |
傷害增加、命中降低(1) |
集氣攻擊 |
25 |
傷害增加、等待時間變長(1) |
連鎖切斷 |
30 |
破壞連鎖攻擊 |
修復 |
35 |
修理(最大耐久-1) |
探知 |
45 |
寶箱方向探知 |
命名 |
50 |
更改道具名稱 |
博打 |
65 |
增加傷害 |
拔刀斬一段 |
85 |
傷害增加、防禦降低(1) |
大博打 |
100 |
大幅增加傷害 |
商人
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
修復 |
35 |
修理(最大耐久-1) |
命名 |
40 |
更改道具名稱 |
鑑定 |
45 |
鑑定道具 |
博打 |
50 |
增加傷害 |
議價 |
55 |
NPC物品賣價降低(被動) |
抬價 |
60 |
NPC物品買價提高(被動) |
強盜
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
犧牲 |
35 |
自爆使敵人受傷 |
混亂 |
40 |
單體混亂 |
沉默 |
40 |
單體沈默 |
麻痺 |
40 |
單體麻痺 |
能量防護罩 |
45 |
提高防禦、魔法防禦 |
石化 |
50 |
單體石化 |
睡眠 |
50 |
單體睡眠 |
鑑定 |
55 |
鑑定道具 |
施毒 |
60 |
單體中毒 |
遲鈍 |
60 |
單體敏捷降低 |
貿易商
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
拔刀斬一段 |
65 |
傷害增加、防禦降低(1) |
較好的道具 |
70 |
戰利品等級提升(被動) |
更多金錢 |
75 |
戰利金變多(被動) |
透視 |
80 |
看穿敵人的能力 |
精確鎖定 |
85 |
命中上昇 |
大博打 |
90 |
大幅增加傷害 |
制敵機先 |
95 |
防止敵人先制攻擊(被動) |
強力透視2 |
100 |
看穿敵人的屬性、狀態抗性 |
制敵機先只有在帶隊時有效果
刺客
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
崩擊 |
65 |
給予敵人傷害(防禦無效) |
捨命 |
70 |
自爆、我方全體HP全回復 |
暗殺 |
75 |
使敵人頻死 |
自爆 |
80 |
自爆、敵人全體頻死 |
遲鈍突擊 |
85 |
普通攻擊+一定機率遲緩 |
中毒突擊 |
90 |
普通攻擊+一定機率中毒 |
沉睡突擊 |
95 |
普通攻擊+一定機率睡眠 |
定時炸彈 |
100 |
10~60秒會爆炸,時間越久威力越大 |
練金師
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
融合1 |
90 |
把兩個道具合成,作出新的道具(固定) |
爆導索 |
92 |
給予公會城牆傷害(固定) |
提昇回復道具 1 |
94 |
提高回復系道具的效果(1)(被動)(固定) |
武器弱化 |
96 |
降低武器的等級20%(被動) |
防具弱化 |
98 |
降低防具的等級20%(被動) |
武器強化 |
100 |
讓武器變得不容易損壞(被動) |
武器弱化與防具弱化在其他職業上只能下降需求10%
↑TOP
探索者
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
地雷 |
90 |
安裝地雷(被動)(固定) |
解除陷阱的心得 |
92 |
可迴避陷阱(被動) |
高效地雷 |
94 |
在自己公會的公會城設置陷阱(被動)(固定) |
解除陷阱的祕術 |
96 |
可解除陷阱(被動)(固定) |
死之針 |
98 |
以一定的機率造成大傷害 |
潛伏 |
100 |
敵人出現率下降(被動)(固定) |
潛伏只有在帶隊時有效果
↑TOP
科學家
|
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
融合2 |
90 |
把兩個道具合成,作出新的道具(固定) |
城牆修復 |
92 |
修復公會城牆(固定) |
烈火之粉 1 |
94 |
敵人下次的攻擊準備時間變成2倍(固定) |
烈火之粉 2 |
96 |
敵人下次的攻擊準備時間變成2.5倍(固定) |
提昇回復道具 2 |
98 |
提高回復系道具的效果(2)(被動)(固定) |
烈火之粉 3 |
100 |
敵人下次的攻擊準備時間變成3倍(固定) |
獸化人
|
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
集氣突擊 |
90 |
下次的普通攻擊傷害上升(固定) |
人類化 |
90 |
變回人類(固定) |
熊化 |
92 |
變成熊人(固定) |
蜥蜴化 |
94 |
變成龍人(固定) |
狼化 |
96 |
變成狼人(固定) |
虎化 |
98 |
變成虎人(固定) |
特級防禦 |
100 |
一定機率使物理傷害變成0(被動)(固定) |
熊人:HP↑(熟練×10)、SP↓(熟練×3)、攻擊↑(熟練×3.5)、魔命↓(變成1)、魔回↓(變成1)
狼人:攻擊↑(熟練×2)、魔防↓(人類時的1/3)、敏捷↑(熟練×1)
虎人:HP↓(人類時的1/2-熟練x3)、攻擊↑(熟練×3)、敏捷↑(熟練×2)
龍人:攻擊↓(人類時的1/2)、防禦↑(熟練×8)
↑TOP
忍者
|
職業加成:
1.敏捷=熟練度+(等級+熟練度)/2
2.拔刀斬一段傷害加成
名稱 |
等級 |
效果 |
影分身•乙 |
90 |
以50%的機率擋住2次物理攻擊(固定) |
麻痺抵抗 |
92 |
一定時間內不會被麻痺 |
混亂抵抗 |
94 |
一定時間內不會被混亂 |
沉默抵抗 |
96 |
一定時間內不會被沉默 |
石化抵抗 |
98 |
一定時間內不會被石化 |
影分身•甲 |
100 |
以50%的機率擋住4次物理攻擊(固定) |
|