轉生後的能力計算 例:HP=(腕力x46+體力x150+耐久x30+智力x40+魔力x60+9000)/100
1.上面的公式必須先扣除各職業的Bonus
2
.轉生前的五大屬性會以1/50的比率加到轉生後的基本狀態
3.這個公式有其上限,五種屬性都為[180+(轉生次數-1)x2]
4.敏捷為公式算出後的數值再減去(腕力+耐久)/64
能力 腕力 體力 耐久 智力 魔力 Bonus
HP 46 150 30 40 60 9000
SP 2 10 2 60 120 3000
攻擊力 35 4 4 2 1 2000
防禦力 4 4 18 2 2 2000
魔法攻擊 2 2 2 12 22 2000
魔法防禦 2 6 4 18 10 2000
敏捷 1 1 1 10 1 2000

轉生時的裝備吸收 1.這裡是指以五大屬性計算出的能力之外另外加算的裝備吸收Bonus
2.裝備不分種類,以所加能力的總合計算

3.敏捷的吸收值在轉職後會變成1/2
  HP SP 攻擊 防禦 命中 迴避 魔攻 魔防 魔命 魔迴 敏捷 抗性
裝備總合 ÷100 ÷100 ÷16 ÷30 ÷10 ÷20 ÷16 ÷26 ÷10 ÷20 ÷30 ÷10
上限 1000 1000 40 80 ? ? 40 80 ? ? 10 ?

1. 每次轉生的融合裝備,武器不融,飾品另外註明
頭部:頭巾、盾:聖潔盾、身體:高級披風、鞋子:水晶鞋
2. 之前都是為了技能亂轉職,所以從12轉開始紀錄
3. 當下次轉生,某項數值只有+2,表示該項數值已經滿了
4. 各項數值請依照上面公式自行使用計算機計算
5. 職業為元素使,沒有變過職業
6. 除了最後3轉為50~55級,其他都在37~42級之間轉生
7. 所有能力紀錄為Lv1,無任何裝備時的狀態

第12轉 第13轉
說明
攻擊力=
(206x35+75x4+44x4+77x2+51+2000)/100=98
138-98=40→攻擊力吸收值40滿了
從這裡開始升級點數全加智力
從這裡開始融合飾品=藍寶戒x3

第14轉 第15轉
說明 說明
注意這裡,腕力只比上一轉多5!
力量滿了,從此每一轉力量只+2
魔法攻擊力=
(218x2+85x2+48x2+99x12+64x22+2000)/100=52
92-52=40→魔法攻擊力吸收值40滿了
魔法迴避吸收值滿了,從這裡開始成長緩慢

第16轉 第17轉
說明
從這裡開始升級點數全加魔力

第18轉 第19轉
說明
敏捷性=
(226+108+56+141x10+97+2000)/100=38
38-(226+56)/64=38-4=34
44-34=10→敏捷性吸收值10滿了
從這裡開始融合飾品=鑽戒x3

第20轉 第21轉

第22轉 第23轉
說明
魔法防禦力=
(236x2+138x6+66x4+176x18+160x10+2000)/100=83
163-83=80→魔法防禦力吸收值80滿了

第24轉 第25轉

第26轉 第27轉
說明
從這裡開始升級點數全加體力

第28轉 第29轉

第30轉 第31轉
說明
防禦力=
(252x4+209x4+87x18+246x2+241x2+2000)/100=63
143-63=80→防禦力吸收值80滿了
從這裡開始不融合飾品

第32轉 第33轉

第34轉 第35轉
腕力 258
體力 246
耐久力 96
智力 276
魔力 273
最大生命力 1362
最大精神力 851
攻擊力 172
命中率 68
防禦力 148
迴避率 51
魔法攻擊 165
魔法命中率 71
魔法防禦 200
魔法迴避率 93
敏捷性 61
說明

注意這裡,魔力只比上一轉多3!
魔力滿了,從此每一轉魔力只+2

第36轉 第37轉
腕力 262
體力 273
耐久力 104
智力 298
魔力 278
最大生命力 1465
最大精神力 905
攻擊力 175
命中率 68
防禦力 151
迴避率 51
魔法攻擊 169
魔法命中率 73
魔法防禦 207
魔法迴避率 93
敏捷性 63
說明 說明
注意這裡,智力只比上一轉多8!
智力滿了,從此每一轉智力只+2
注意這裡,體力只比上一轉多4!
體力滿了,從此每一轉體力只+2
再繼續下去投資報酬率太低(每一轉+2)
所以轉生旅途到此結束

HP與SP的計算
轉生前 Lv99武士 沒任何裝備

說明

先扣掉職業的Bonus
實際HP=3821-(10x熟練99)=2831

HP=(1528x46+662x150+409x30+357x40+349x60+9000)/100=2260

所以目前為止的HP吸收值為2831-2260=571

SP=(1528x2+662x10+409x2+357x60+349x120+3000)/100=767

所以目前為止的SP吸收值為1123-767=356

轉生後 Lv1武士 沒任何裝備

說明

HP=(356x46+268x150+118x30+266x40+256x60+9000)/100=951

所以目前為止的HP吸收值為1550-951=599

SP=(356x2+268x10+118x2+266x60+256x120+3000)/100=533

所以目前為止的SP吸收值為900-533=367

結論

比較轉生前後的吸收值差異
HP=599-571=28 剛好是轉生前實際HP的1%
SP=367-356=11 剛好是轉生前SP的1%

所以即使沒融合裝備,HP與SP還是會以裝備吸收一樣的比率1%來增加
而這個吸收值是和裝備吸收一起計算,上限都是1000

各職業基本能力
職業類別 階級 名稱 腕力 體力 耐久 智力 魔力
戰士系 菜鳥 戰士 42 24 15 1 1
專家 鬥士 56 24 10 1 0
騎士 42 24 25 1 0
大師 神鬼戰士 70 12 10 1 0
聖騎士 42 24 40 2 0
英雄 劍聖 50 10 0 0 0
聖靈騎士 49 12 16 35 0
特殊變異 狂戰士 120 0 1 0 0
武士 100 12 10 10 0
領主 63 12 15 30 0
盜賊系 菜鳥 盜賊 18 19 1 19 1
專家 商人 18 19 1 19 1
強盜 36 13 1 13 1
大師 貿易商 18 19 1 19 1
刺客 48 13 1 13 1
英雄 練金師 40 8 2 39 6
探索者 48 6 3 16 6
特殊變異 科學家 18 13 0 45 25
獸化人 64 13 6 12 2
忍者 80 7 0 20 6
僧侶系 菜鳥 僧侶 2 5 8 30 8
專家 祭司 2 11 8 42 8
武僧 12 27 12 12 2
大師 主教 5 11 12 54 8
武聖 17 38 12 6 2
英雄 聖主教 0 0 4 60 10
元素使 12 25 8 48 28
特殊變異 吸血鬼 22 0 0 40 6
德魯伊 15 44 12 24 20
獸魔使 36 48 5 40 10
魔術師系 菜鳥 魔術師 0 5 4 4 51
專家 魔導士 0 5 4 4 68
魔法師 0 11 4 7 51
大師 巫術師 0 5 4 3 102
魔導師 0 11 9 9 59
英雄 大魔法師 0 1 4 24 72
通靈人 0 5 6 40 72
特殊變異 符語師 0 0 0 50 85
召喚師 0 12 20 18 68
死靈法師 0 30 0 3 100
本表資料來自Depth漬

結論
1. 這篇紀錄主要的目的是告訴大家用什麼職業轉生洗能力最快,以及轉生時能力加點的技巧
至於如何縮短每次轉生的時間,每個人有自己的方法,在這裡不討論
2. 之所以選擇元素使轉生,是因為元素使的能力上升率非常平均,總合也高
從開始轉到結束都不必換職業,加上妖精化技能(妖精敏捷=熟練x1.5+等級/2)
敏捷高就算等級低也很好打,所以我轉生期間,幾乎都是以妖精狀態在解任務
3. 我會選元素使是因為喜歡妖精的造型,要用德魯伊來轉也可以,不過要注意德魯伊體力成長率比其他能力高很多,要算一下如何加點最有效率
4. 轉生一定要紀錄能力,不然能力滿了再轉只是浪費時間而已
5. 因為我前11轉都為了技能亂轉職,如果從一開始就規劃,30轉之內洗滿4種能力是有可能的
6. 為什麼我在智力還沒滿就改加魔力(魔力還沒滿就改加體力)?
因為就算升級點數都不加智力,元素使還是有不錯的智力上升率,為了避免某項能力太快滿
造成後來每一轉只+2,所以在差不多的時候就改加魔力,讓所有能力一起洗,這樣效率最好

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